какие виды кнопок можно запрограммировать в Android;
как добавляем кнопки в наши приложения и как связываем их с действиями;
как создаём приложения с разными типами кнопок.
5.1. Типы компонентов для обработки кнопок
Среда разработки Android предоставляет разработчикам следующие типы компонентов управления кнопками (рис. 1):
Button – стандартная командная кнопка;
ImageButton – командная кнопка с изображением;
Chip – разъем (кнопка переключения);
ChipGroup – группа разъемов;
CheckBox – кнопка выбора (также называемая флажком или полем выбора), используемая для включения или отключения какого-то состояния. Выбранное состояние характеризуется наличием «галочки» в поле выбора;
RadioButton – переключатель, радио-кнопка с той же ролью, что и кнопка выбора;
RadioGroup – группа переключателей. RadioGroup используется для группировки одной или нескольких кнопок типа RadioButton, позволяя активировать только одну кнопку RadioButton, внутри RadioGroup.
ToggleButton – кнопка, которая отображает «включенное» или «отключенное» состояние, с помощью светового индикатора;
Switch – кнопка, показывающая два состояния: «включено» или «выключено» с помощью индикатора on или off;
FloatingActionButton – кнопка плавающего действия, используемая для добавления какого-либо действия (например, добавления элемента в существующий список).
В этом уроке мы с вами научимся использовать основные типы кнопок: Button, ImageButton, CkeckBox, RadioButton, RadioGroup, ToggleButton и Switch. Компонента Button используется в основном для запуска какого-то действия. На такой кнопке могут появляться только значки и тексты — установленные как значения атрибута text, кнопки. Цвет текста на кнопке задается свойством textcolor.
Чтобы присвоить кнопке какое-то действие, то есть – запрограммировать «реакцию» приложения при нажатии кнопки, проделаем следующие шаги:
1.Открываем файл activity_man.xml в режиме Code.
2. В раздел, где описана кнопка, добавляем строку android:onClick=”afiseaza”, где afișează — это имя функции, которая будет вызываться при нажатии данной кнопки. Эту функцию следует записать в файл MainActivity.java (рис. 2).
3. Нажимаем на текст “afiseaza”. Слева появляется «лампочка».
4. Нажимаем на лампочку и выбираем, в появившемся меню, опцию Create ’afiseaza(View)’ in ’MainActivity ’.
Нас перенаправляет в файл MainActivity.java где был создан прототип функции afișează:
5. Пишем инструкции, связанные с действием, которое будет выполнено при нажатии кнопки, рис. 3).
Компонента ImageButton выполняет ту же роль, что и обычная командная кнопка (типа «Button»), за исключением того, что кнопка «Image Button» может отображать изображение.
При добавлении ImageButton в режиме дизайна, появится окно, через которое мы укажем источник изображения на кнопке (Рис. 4).
Наиболее важным атрибутом этого компонента является атрибут src, который определяет файл изображения (включая его местоположение).
Метод setBackgroundColor(culoare) с параметром «цвет», кнопки ImageButton, устанавливает цвет фона кнопки.
Компонента CheckBox отображает поле проверки (также называемое кнопкой выбора). Обычно она используется для включения или отключения состояния или режима. Выбранное состояние характеризуется наличием «галочки» в поле (Рис. 5). Cамый важный атрибут класса CheckBox это checked (логического типа), который устанавливает текущее состояние кнопки.
Значение false является значением по умолчанию и соответствует ситуации, когда кнопка не активировала состояние (например, флажок отсутствует). Можно проверить текущее состояние флажка динамически (в исходном коде), используя метод isChecked(), который возвращает логическое значение: true или false.
RadioButton отображает радио-переключатель, который, если он один, выполняет ту же роль, что и кнопка выбора. Как правило, переключатели используются группами (Рис. 6). При выборе одной кнопки, остальные кнопки из группы автоматически становятся невыбранными. Собственно, для создания групп радио-переключателей используется компонент RadioGroup.
Toggle Button представляет собой кнопку-переключатель со световым индикатором, который указывает текущее состояние кнопки ON или OFF: выключено-включено или подключено-отключено (Рис. 7).
Он может быть полезен в следующих ситуациях: включение или выключение звука, Bluetooth, Wi-Fi, точка доступа – подключено или отключено и другое. Состояние OFF установлено по умолчанию.
Кнопка Switch используется для отображения состояний: включено – отмечено, или выключено – не отмечено.
Используя сенсорный экран устройства, пользователь может провести пальцем по экрану, чтобы выбрать вариант: ON или OFF (Рис. 8).
Autentificare
Studierea curs necesită înscriere. Te rugăm să te autentifici pe platformă.