Platformă educațională

Profesiile viitorului încep cu noi

„Tekwill în Fiecare Școală” este cel mai mare și revoluționar proiect educațional din Republica Moldova. În 4 ani, au fost dezvoltate 9 cursuri pentru elevi. Aceste cursuri, sunt disponibile pe tekwill.online în limba română și rusă. Misiunea „Tekwill în fiecare școală” este să pună în valoare capitalul uman și să crească, pe termen lung, o generație de oameni care să creeze acasă, în Moldova, produse și servicii care să răspundă provocărilor social-economice naționale.

Studiază profesiile viitorului

Programarea C/C++

Proiectare și Dezvoltare Web

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

Inteligența Artificială

Design Grafic

Video Storytelling

Antreprenoriat

Inteligența emoțională în comunicare

Cursuri recomandate

dualvet-course-cover

Programarea Algoritmilor în C/C++

35 lecții
  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

33 lecții
  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori
  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori
dualvet-course-cover

Inteligența Artificială Generativă în educația STEAM și centrarea pe elev

13 lecții
  • Introducere în Inteligența Artificială Generativă (IAGen) și aplicarea acesteia în crearea de materiale educaționale
  • Limite și riscuri în utilizarea Inteligenței Artificiale Generative în clasă
  • Considerente etice în gestionarea Inteligenței Artificiale Generative în clasă
  • Ce reprezintă centrarea pe elev
  • Formularea obiectivelor lecției în corelare cu principiile centrării pe elev
  • Tehnologia didactică a lecției centrată pe elev
  • Evaluarea în cadrul lecției centrate pe elev
  • Crearea unui mediu incluziv centrat pe elev
  • Ce reprezintă educația STEAM
  • Formularea obiectivelor unui proiect STEAM
  • Designul activităților într-un proiect STEAM
  • Evaluarea în cadrul unui proiect STEAM
  • Prezentarea unui proiect STEAM
  • Introducere în Inteligența Artificială Generativă (IAGen) și aplicarea acesteia în crearea de materiale educaționale
  • Limite și riscuri în utilizarea Inteligenței Artificiale Generative în clasă
  • Considerente etice în gestionarea Inteligenței Artificiale Generative în clasă
  • Ce reprezintă centrarea pe elev
  • Formularea obiectivelor lecției în corelare cu principiile centrării pe elev
  • Tehnologia didactică a lecției centrată pe elev
  • Evaluarea în cadrul lecției centrate pe elev
  • Crearea unui mediu incluziv centrat pe elev
  • Ce reprezintă educația STEAM
  • Formularea obiectivelor unui proiect STEAM
  • Designul activităților într-un proiect STEAM
  • Evaluarea în cadrul unui proiect STEAM
  • Prezentarea unui proiect STEAM

Despre platformă

La cursurile „Tekwill în fiecare școală” găsești resurse educaționale potrivite ție: texte digitale, video-uri explicative, exerciții de simulare, teste de evaluare interactive. După fiecare lecție parcursă vei primi o insignă digitală – o recunoaștere a eforturilor tale. Pentru că meriți!

  • IMPLEMENTATOR
  • PARTENER INSTITUȚIONAL

Parteneri

logo
logo
logo
logo
logo

Tekwill în Fiecare Școală este cel mai mare și revoluționar proiect educațional din RM. Doar în 4 ani de la implementare, proiectul a reușit să dezvolte 9 cursuri (profesii ale viitorului) unele fiind accesibile pe platforma tekwill.online atât în limba română cât și-n limba rusă. Capitalul uman rămâne a fi cel mai important pentru domeniul IT, de aceea investiția în educație, în dezvoltarea competențelor digitale și cunoștințelor IT în rândul elevilor încă de pe băncile școlii este o prioritate pentru sectorul TIC.

489

școli participante

3200

profesori instruiți

78600

elevi benificiari

9

cursuri