Примеры чтения переменных

Чтение и отображение строки (без пробелов)


Программа выводит вопрос о имени, считывает имя (в примере было введено имя Petre), затем здоровается и представляется!

Ввод и вывод данных в C++


В C++ можно использовать те же функции ввода и вывода, которые используются в C. Но в твоем распоряжении есть несколько «специальных» инструментов!

Если ты считаешь, что тратишь слишком много времени на спецификаторы формата и на связанные с ними списки переменных, можно использовать библиотеку iostream языка C++. Она предоставит доступ к двум объектам: cin и cout  используемым в C++ для ввода и вывода данных.

Как использовать cin и cout?

1. Библиотеки: вместо библиотеки <stdio.h>используем <iostream>. Нет, тут нет никакой ошибки– у этой библиотеки нет расширения .h

2. Пространство имен. Новое понятие, но ничего сложного: в C++ может быть несколько библиотек, содержащих функции с одинаковыми именами, но вычисляющие различные результаты! Чтобы избежать неприятных сюрпризов, используем стандартное пространство имен, которое устанавливает высший приоритет  для функций из внутренних библиотек языка, относительно  других функций. Итак, добавляем в объявления: using namespace std;

3. Теперь можно использовать cin и cout:

  • Чтобы вывести сообщение используя cout достаточно написать
    cout << ”Textul mesajului”.   
  • Чтобы вывести значение переменной используя cout достаточно написать
    cout <<  <numele variabilei>. (в программе знаки <>  не пишутся – они только отмечают начало и конец последовательности, которая должна быть заменена чем-то другим)
  • Для перехода в новую строку набираешь cout<<endl;
  • Для ввода и присвоения значения переменной, используй cin>> <numele variabilei>

Пример чтения и отображения данных на C++ показан ниже:


Программа C++ имеет подключенной библиотеку iostream и стандартное пространство имен (строки 2,3). Объявляются переменные (строки 5 – 7). В функции main следует присвоение значений, с пояснительными сообщениями (11 – 16), и, в конце – вывод

Итак, вы узнали о структуре программы, а именно о функциях, переменных, комментариях, а также о чтении и отображении деталей внутри программы.