Cursuri în limba română pentru elevi

dualvet-course-cover

Programarea Algoritmilor în C/C++

35 lecții
  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover

Proiectarea și Dezvoltarea Web

35 lecții
  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
dualvet-course-cover

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

33 lecții
  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori
  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori
dualvet-course-cover

Design Grafic

34 lecții
  • Introducere în design
  • Design sau Artă
  • Relația logică dintre arta decorativă și design
  • Design-ul grafic în prezent
  • Gândirea critică sau design?
  • Asocierile
  • Metaforele grafice
  • Metode de Design
  • Recapitulare. Unitatea 1. Partea I
  • Recapitulare. Unitatea 1. Partea II
  • Inspirația
  • Crearea unui Moodboard
  • Plagiatul
  • Formularea Sarcinii
  • Instrumentele Designerului
  • Tipografica
  • Tipografica, continuare
  • Paginarea textului
  • Paginarea textului, continuare
  • Bazele compoziției și machetării
  • Un volum mare de text
  • O scurtă recapitulare
  • Scurt rezumat al celei de-a doua unități
  • Elemente raster și vectoriale
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Gimp
  • Retușarea simplă a fotografiei
  • Cum să căutați corect lecții în internet
  • Cartea de vizită
  • Anunț informativ
  • Cartea poștală
  • Postări pe rețele sociale
  • Cum să începi să “fii” designer
  • Introducere în design
  • Design sau Artă
  • Relația logică dintre arta decorativă și design
  • Design-ul grafic în prezent
  • Gândirea critică sau design?
  • Asocierile
  • Metaforele grafice
  • Metode de Design
  • Recapitulare. Unitatea 1. Partea I
  • Recapitulare. Unitatea 1. Partea II
  • Inspirația
  • Crearea unui Moodboard
  • Plagiatul
  • Formularea Sarcinii
  • Instrumentele Designerului
  • Tipografica
  • Tipografica, continuare
  • Paginarea textului
  • Paginarea textului, continuare
  • Bazele compoziției și machetării
  • Un volum mare de text
  • O scurtă recapitulare
  • Scurt rezumat al celei de-a doua unități
  • Elemente raster și vectoriale
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Gimp
  • Retușarea simplă a fotografiei
  • Cum să căutați corect lecții în internet
  • Cartea de vizită
  • Anunț informativ
  • Cartea poștală
  • Postări pe rețele sociale
  • Cum să începi să “fii” designer
dualvet-course-cover

Antreprenoriat

32 lecții
  • Introducere în activitatea antreprenorială
  • Costurile și beneficiile implicării în activitatea antrepernorială
  • Activitatea de antreprenoriat în cadrul unei companii
  • Cum organizăm activitatea antreprenorială
  • Formarea echipei
  • Etapele activității în cadrul unei companii
  • Care este afacerea mea?
  • Viabilitatea ideii de afaceri
  • Cercetarea de piață
  • Elementele de identitate corporativă
  • Să ne organizăm activitatea antreprenorială
  • Formele de organizare a companiei
  • Elementele de management al companiei
  • De ce este necesar un plan de afaceri?
  • Analiza „SWOT” a companiei
  • Descrierea ideii de afaceri
  • Promovare. Publicitate. Avantajele promovării pe internet
  • Planul de marketing al companiei
  • Planul operaţional
  • Activitatea de producere
  • Planul de management al resurselor umane
  • Planul de cheltuieli – Componenta Planului Financiar al planului de afaceri
  • Planul de venituri și prognoza rezultatelor financiare
  • Prezentarea planului de afaceri
  • Atragerea investițiilor în cadrul companiei
  • Activitățile curente în cadrul companiei
  • Etichetarea produsului
  • Tehnicile de vânzare
  • Spotul publicitar în cadrul companiei
  • Evenimentele speciale în cadrul companiei
  • Graficul de lichidare a companiei
  • Impactul participării în cadrul Companiei pentru dezvoltarea personală
  • Introducere în activitatea antreprenorială
  • Costurile și beneficiile implicării în activitatea antrepernorială
  • Activitatea de antreprenoriat în cadrul unei companii
  • Cum organizăm activitatea antreprenorială
  • Formarea echipei
  • Etapele activității în cadrul unei companii
  • Care este afacerea mea?
  • Viabilitatea ideii de afaceri
  • Cercetarea de piață
  • Elementele de identitate corporativă
  • Să ne organizăm activitatea antreprenorială
  • Formele de organizare a companiei
  • Elementele de management al companiei
  • De ce este necesar un plan de afaceri?
  • Analiza „SWOT” a companiei
  • Descrierea ideii de afaceri
  • Promovare. Publicitate. Avantajele promovării pe internet
  • Planul de marketing al companiei
  • Planul operaţional
  • Activitatea de producere
  • Planul de management al resurselor umane
  • Planul de cheltuieli – Componenta Planului Financiar al planului de afaceri
  • Planul de venituri și prognoza rezultatelor financiare
  • Prezentarea planului de afaceri
  • Atragerea investițiilor în cadrul companiei
  • Activitățile curente în cadrul companiei
  • Etichetarea produsului
  • Tehnicile de vânzare
  • Spotul publicitar în cadrul companiei
  • Evenimentele speciale în cadrul companiei
  • Graficul de lichidare a companiei
  • Impactul participării în cadrul Companiei pentru dezvoltarea personală

Cursuri în limba rusă pentru elevi

dualvet-course-cover

Программирование алгоритмов на C / C ++

35 урока
  • Вводный урок
  • Что такое программирование
  • Среды разработки программ
  • Данные
  • Структура С / С++ программы. Ввод / вывод
  • Программы с линейной структурой. Операции
  • Условные операторы
  • Оператор множественного выбора
  • Повторения
  • Циклы, управляемые условием
  • Циклы со счетчиком
  • Структуры данных. Линейные массивы
  • Двумерные массивы
  • Символьные массивы
  • Операции со строками
  • Подпрограммы
  • ”Анатомия” функций
  • Рекурсивные функции
  • Алгоритмы
  • Способы представления алгоритмов
  • Простейшие алгоритмы
  • Поиск и подсчет в массивах
  • Упорядочивание массивов
  • Другой метод сортировки
  • Алгоритмы полного перебора
  • Рекурсия
  • Волновой алгоритм
  • Разделяй и властвуй
  • Перебор с возвратом (Backtracking)
  • Графы. Основные понятия
  • Графы. Поиск в графе
  • Минимальные остовные деревья
  • Кратчайшие пути
  • Жадные алгоритмы
  • Игра ”Жизнь” (The game of Life)
  • Вводный урок
  • Что такое программирование
  • Среды разработки программ
  • Данные
  • Структура С / С++ программы. Ввод / вывод
  • Программы с линейной структурой. Операции
  • Условные операторы
  • Оператор множественного выбора
  • Повторения
  • Циклы, управляемые условием
  • Циклы со счетчиком
  • Структуры данных. Линейные массивы
  • Двумерные массивы
  • Символьные массивы
  • Операции со строками
  • Подпрограммы
  • ”Анатомия” функций
  • Рекурсивные функции
  • Алгоритмы
  • Способы представления алгоритмов
  • Простейшие алгоритмы
  • Поиск и подсчет в массивах
  • Упорядочивание массивов
  • Другой метод сортировки
  • Алгоритмы полного перебора
  • Рекурсия
  • Волновой алгоритм
  • Разделяй и властвуй
  • Перебор с возвратом (Backtracking)
  • Графы. Основные понятия
  • Графы. Поиск в графе
  • Минимальные остовные деревья
  • Кратчайшие пути
  • Жадные алгоритмы
  • Игра ”Жизнь” (The game of Life)
dualvet-course-cover

Графический дизайн

34 урока
  • Введение в дизайн
  • Дизайн или Искусство
  • Логическая связь между декоративным искусством и дизайном
  • Графический дизайн сейчас
  • Критическое мышление (или дизайн-мышление)
  • Ассоциации
  • Графические метафоры
  • Дизайнерские методы
  • Повторение первой половины блока. Часть 1
  • Повторение второй половины блока. Часть 2
  • Вдохновение
  • Создаём мудборд
  • Плагиат
  • Постановка задачи
  • Инструменты дизайнера
  • Буквы
  • Процессы внутри текста
  • Вёрстка текста
  • Пагинация текста (продолжение)
  • Основы композиции и макетирования
  • Большое количество текста
  • Kраткий пересказ первой части
  • Kраткий пересказ второго блока
  • Растровые и векторные элементы
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Gimp
  • Простая ретушь фото
  • Как правильно искать уроки в интернете
  • Визитная карта
  • Информативное объявление
  • Открытка
  • Посты в соцсетях
  • Как начать “быть” дизайнером
  • Введение в дизайн
  • Дизайн или Искусство
  • Логическая связь между декоративным искусством и дизайном
  • Графический дизайн сейчас
  • Критическое мышление (или дизайн-мышление)
  • Ассоциации
  • Графические метафоры
  • Дизайнерские методы
  • Повторение первой половины блока. Часть 1
  • Повторение второй половины блока. Часть 2
  • Вдохновение
  • Создаём мудборд
  • Плагиат
  • Постановка задачи
  • Инструменты дизайнера
  • Буквы
  • Процессы внутри текста
  • Вёрстка текста
  • Пагинация текста (продолжение)
  • Основы композиции и макетирования
  • Большое количество текста
  • Kраткий пересказ первой части
  • Kраткий пересказ второго блока
  • Растровые и векторные элементы
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Illustrator
  • Gimp
  • Простая ретушь фото
  • Как правильно искать уроки в интернете
  • Визитная карта
  • Информативное объявление
  • Открытка
  • Посты в соцсетях
  • Как начать “быть” дизайнером
dualvet-course-cover

Проектирование и веб-разработка

35 урока
  • Вводный урок
  • Введение
  • Презентация сайта
  • Введение в язык разметки HTML
  • HTML-элементы, используемые в заголовке веб-документа
  • HTML-элементы, используемые для определени
  • HTML-элементы, используемые в теле веб-стр
  • Добавление изображений и таблиц с данными
  • Определение ссылок в HTML
  • HTML-формы
  • Iframe, аудио и видео в HTML
  • Способы внедрения стилей в веб-документах
  • Типы CSS-селекторов
  • Наследование стилей
  • CSS-свойства для стилизаци
  • Псевдоклассы стилизация ссылок. Псевдоэлементы HTML элементы DIV и SPAN
  • Свойства стиля для плавающих элементов
  • Прозрачность HTML-элементов
  • Транзиции и анимации в CSS
  • Понятие «адаптивный дизайн»
  • Flexbox-ы в CSS
  • Пример создания и стилизации веб-сайта
  • Клиентские скрипты
  • Предопределенные объекты в JavaScript
  • Переменные, типы и операторы в JavaScrip
  • HTML DOM
  • Предопределенные функции в JavaScript
  • Функции в JavaScript
  • Манипуляции с датой и временем в JavaScript. Условные инструкции JavaScript
  • Циклические инструкции в JavaScript
  • HTML-события, управляемые с JavaScript
  • Объект RegExp из JavaScript
  • Массивы данных в JavaScript
  • Cоздание объектов в JavaScript
  • Создание слайдера с помощью JavaScript
  • Вводный урок
  • Введение
  • Презентация сайта
  • Введение в язык разметки HTML
  • HTML-элементы, используемые в заголовке веб-документа
  • HTML-элементы, используемые для определени
  • HTML-элементы, используемые в теле веб-стр
  • Добавление изображений и таблиц с данными
  • Определение ссылок в HTML
  • HTML-формы
  • Iframe, аудио и видео в HTML
  • Способы внедрения стилей в веб-документах
  • Типы CSS-селекторов
  • Наследование стилей
  • CSS-свойства для стилизаци
  • Псевдоклассы стилизация ссылок. Псевдоэлементы HTML элементы DIV и SPAN
  • Свойства стиля для плавающих элементов
  • Прозрачность HTML-элементов
  • Транзиции и анимации в CSS
  • Понятие «адаптивный дизайн»
  • Flexbox-ы в CSS
  • Пример создания и стилизации веб-сайта
  • Клиентские скрипты
  • Предопределенные объекты в JavaScript
  • Переменные, типы и операторы в JavaScrip
  • HTML DOM
  • Предопределенные функции в JavaScript
  • Функции в JavaScript
  • Манипуляции с датой и временем в JavaScript. Условные инструкции JavaScript
  • Циклические инструкции в JavaScript
  • HTML-события, управляемые с JavaScript
  • Объект RegExp из JavaScript
  • Массивы данных в JavaScript
  • Cоздание объектов в JavaScript
  • Создание слайдера с помощью JavaScript

Cursuri pentru profesori