digitaldualvet

Republica Moldova lansează în premieră Olimpiada Națională de Inteligență Artificială (ONIA)

Republica Moldova face un pas strategic în consolidarea competențelor digitale ale tinerilor prin lansarea în premieră a Olimpiadei Naționale de Inteligență Artificială.  

În acest context, Republica Moldova se aliniază eforturilor internaționale de promovare a proiectelor bazate pe Inteligență Artificială. Competiția este organizată de Asociația Națională a Companiilor din Domeniul TIC (ATIC), prin proiectul „Tekwill în Fiecare Școală”, în parteneriat cu Agenția Națională pentru Curriculum și Evaluare (ANCE) și cu susținerea Ministerului Educației și Cercetării al Republicii Moldova (MEC).

Olimpiada Națională de Inteligență Artificială (ONIA) are ca scop trecerea la un nou nivel de dezvoltare a competențelor elevilor, nu doar în realizarea proiectelor TIC, ci și în construirea de modele complexe de Inteligență Artificială, care presupun cunoștințe aprofundate de matematică, informatică și AI. Competiția promovează utilizarea responsabilă și etică a tehnologiilor și stimulează gândirea critică, creativitatea și competențele digitale avansate.

În cadrul ONIA va fi selectată echipa care va reprezenta Republica Moldova la etapa internațională a Olimpiadei de Inteligență Artificială, conform criteriilor stabilite în regulament.

Olimpiada Națională de Inteligență Artificială se va desfășura la nivel republican și va fi organizată în format de competiție pe echipe, fiecare echipă fiind alcătuită din maximum doi elevi și un profesor coordonator din instituția de învățământ. La ONIA pot participa elevii cu vârsta între 16 și 19 ani, care au studiat cursul de Inteligență Artificială în școală, precum și cei care au studiat AI individual și doresc să-și testeze aptitudinile și să concureze la nivel național.  

Participanții vor dezvolta proiecte de Inteligență Artificială care vor propune soluții reale pentru probleme din comunitate sau mediu, utilizând tehnologii moderne și instrumente specifice domeniului AI (librării, framework-uri și alte soluții software relevante).

Proiectele vor fi realizate în limbile română, rusă sau engleză, iar utilizarea datelor se va realiza strict în conformitate cu normele etice și legale, inclusiv prin anonimizare.

Procesul de desfășurare include următoarele etape: 

  • Înscrierea echipelor până pe 10 februarie 
  • Sesiuni de mentorat (ianuarie–mai), 
  • Depunerea proiectelor (mai), 
  • Selectarea finaliștilor (mai–iunie) 
  • Finala ONIA (iunie)

În etapa finală, echipele vor prezenta proiectele în fața juriului, urmată de o sesiune de întrebări și răspunsuri, iar proiectele vor fi evaluate pe baza criteriilor oficiale de jurizare.

Evaluarea va fi realizată de un juriu format din experți în Inteligență Artificială, cadre universitare și specialiști din industrie, iar rezultatele finale vor fi validate de Agenția Națională pentru Curriculum și Evaluare (ANCE). În urma finalei, vor fi desemnate echipele care vor primi premii, certificate de participare și posibilitatea de a reprezenta Republica Moldova la etapa internațională a Olimpiadei de Inteligență Artificială.

Echipele clasate pe locurile I și II vor beneficia de un program intensiv de pregătire înainte de competiția internațională.Pentru înscrierea în olimpiadă și consultarea regulamentului, accesați link-ul: https://tekwill.online/olimpiada-ai/

Ultimile cursuri adăugate

Vezi mai multe cursuri
dualvet-course-cover
35 lecții

Programarea Algoritmilor în C/C++

  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover
35 lecții

Proiectarea și Dezvoltarea Web

  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
dualvet-course-cover
33 lecții

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori