digitaldualvet

Republica Moldova obține locul II la un concurs de aplicații web din Coreea de Sud!

Echipa Republicii Moldova a obținut locul II la nivel internațional, la categoria liceu, în cadrul e-ICON World Contest 2026, competiție internațională de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor web, desfășurată în Coreea de Sud. La ediția din acest an au fost depuse 252 de aplicații în etapa preliminară, iar 10 din Coreea de Sud și 10 din afara țării, au fost selectate pentru etapa finală a competiției.

Republica Moldova a fost reprezentată de elevii Cristian Rudico și Daniel Stanchevici, alături de profesoara Natalia Schițco, de la Liceul Teoretic Român-Francez „Gheorghe Asachi” din municipiul Chișinău. În cadrul competiției, echipa a colaborat cu elevi din Coreea de Sud pentru a dezvolta SnapCare, o soluție bazată pe inteligență artificială, dedicată administrării mai sigure și mai accesibile a medicamentelor.

Parcursul echipei către competiția internațională a început în cadrul proiectului „Tekwill în Fiecare Școală”, care oferă elevilor din instituțiile de învățământ din țară acces la cursuri dedicate dezvoltării competențelor digitale și tehnologice. Prin parteneriatul dintre „Tekwill în Fiecare Școală” și Ministerul Educației și Cercetării al Republicii Moldova, elevii pot studia domenii precum programarea, proiectarea și dezvoltarea aplicațiilor mobile, inteligența artificială, securitatea cibernetică și alte tehnologii relevante pentru viitor.

Cristian Rudico și Daniel Stanchevici au urmat cursul „Proiectarea și dezvoltarea web”, unde și-au dezvoltat competențele care le-au permis ulterior să lucreze la SnapCare. În continuarea acestui parcurs, echipa a fost înscrisă la e-ICON World Contest 2026 și a beneficiat de mentorare și suport din partea echipei „Tekwill în Fiecare Școală” pe parcursul procesului de selecție și pregătire, inclusiv pentru participarea la etapa finală din Coreea de Sud.

„Această performanță este o confirmare a faptului că investiția în competențele digitale ale elevilor creează oportunități reale pentru ca aceștia să ajungă să concureze și să se afirme la nivel internațional. Parcursul echipei de la studiul cursurilor din cadrul programului Tekwill în Fiecare Școală până la obținerea locului II la o competiție internațională demonstrează cât de important este să le oferim tinerilor acces la educație tehnologică relevantă, dar și contexte în care să își poată aplica cunoștințele. Suntem mândri că prin parteneriatul dintre Tekwill în Fiecare Școală și Ministerul Educației am putut contribui la această oportunitate și la rezultatul remarcabil obținut de echipa Republicii Moldova”, a declarat Dorina Harghel, Coordonatoarea Proiectului „Tekwill în Fiecare Școală”.

SnapCare – o soluție bazată pe inteligență artificială pentru administrarea mai sigură a medicamentelor

Administrarea incorectă a medicamentelor este o problemă care afectează milioane de oameni. Potrivit Organizației Mondiale a Sănătății, erorile de medicație provoacă cel puțin un deces pe zi și afectează aproximativ 1,3 milioane de persoane anual în Statele Unite, iar aproximativ jumătate dintre medicamente nu sunt administrate corect. Riscurile sunt mai mari în cazul persoanelor în vârstă și al celor care se confruntă cu dificultăți de memorie sau funcții cognitive, dar și în cazul copiilor care pot avea acces accidental la medicamente.

Pornind de la această problemă, elevii au dezvoltat SnapCare, o soluție bazată pe inteligență artificială care face informațiile despre medicamente mai ușor de înțeles și administrarea tratamentului mai sigură. Aplicația poate analiza o fotografie a unei rețete, a unui medicament sau a unei etichete și poate transforma informațiile în pictograme intuitive, coduri de culori și explicații audio, astfel încât utilizatorul să nu depindă exclusiv de citirea și interpretarea textului.

Soluția este completată de un dispenser inteligent, care eliberează doza corectă la momentul potrivit, contribuind la reducerea riscului dozelor omise sau administrate în exces.

„Nu mi-am imaginat că voi ajunge vreodată aici. Să lucrez cu Yunsu și Dohun din Coreea de Sud, să construim ceva de la zero, să avem nopți în care aproape că nu am dormit, gândindu-ne la ceea ce facem, iar apoi să ajung în Seul și să prezint în fața juriului, toate acestea au fost greu de imaginat la început. Acum, că am plecat de acolo, mă gândesc la toate zilele dificile și la toate încercările prin care am trecut și îmi dau seama că, până la urmă, toate au avut un sens. Cred că o idee în care pui pasiune și multă muncă poate ajunge să schimbe ceva, chiar dacă la început nu știi unde te va duce.”, ne spune Daniel Stanchevici, membru al echipei.

„Călătoria în Coreea de Sud pentru e-ICON a fost o experiență pe care cu siguranță nu o voi uita. M-am bucurat mult să descopăr cultura locală, să vizitez locuri noi și să văd cât de bine a fost organizat totul. A fost un program foarte intens, cu multă muncă și nopți târzii, iar uneori eram pur și simplu epuizat, dar, în același timp, m-am simțit foarte bine. Dincolo de proiect și de competiție, cel mai mult mă bucur că am cunoscut oameni cu care am ajuns să mă împrietenesc și cu care am creat legături pe care sper să le păstrăm mult timp de acum înainte.” a declarat Cristian Rudico, membru al echipei.

Natalia Schițco, mentorul din spatele echipei care a obținut locul II internațional

În spatele performanțelor internaționale ale elevilor se află nu doar cunoștințele pe care aceștia le dobândesc, ci și profesorii care îi ajută să le transforme în competențe, proiecte și rezultate. Pregătirea la clasă, încurajarea curiozității și a disciplinei, dar și încrederea acordată elevilor pentru a-și urma ideile sunt parte din parcursul care îi poate duce de la o experiență de învățare la o competiție internațională.

Pentru Natalia Schițco, profesoară la Liceul Teoretic Român-Francez „Gheorghe Asachi”, acest parcurs a însemnat să îi susțină pe Cristian Rudico și Daniel Stanchevici în dezvoltarea competențelor de proiectare și dezvoltare a aplicației și să îi încurajeze să își ducă ideile mai departe. Participarea la e-ICON World Contest 2026 le-a oferit elevilor ocazia să își pună în practică aceste competențe, să lucreze într-o echipă internațională și să își prezinte proiectul în fața unui juriu internațional.

„Rolul meu ca mentor este, în primul rând, să identific oportunități și să le deschid elevilor drumul spre ele. De acolo, totul depinde de ambiția și dăruirea lor. Eu sunt doar o scară, o etapă din parcursul lor, iar ei sunt cei care aleg cât de rapid urcă treaptă cu treaptă și cât de departe vor să ajungă.” a declarat Natalia Schițco, profesoară la Liceul Teoretic „Gheorghe Asachi” din mun. Chișinău și profesoara mentor a echipei. 

Rezultatul obținut la e-ICON World Contest 2026 confirmă potențialul elevilor din Republica Moldova de a dezvolta soluții tehnologice relevante și de a concura la nivel internațional. Pentru Cristian Rudico și Daniel Stanchevici, locul II reprezintă recunoașterea muncii depuse, iar pentru comunitatea educațională este un exemplu al rezultatelor pe care le poate genera accesul la educație tehnologică și la oportunități de dezvoltare internațională.

Despre Tekwill în Fiecare Școală

„Tekwill în Fiecare Școală” este cel mai amplu proiect educațional din Republica Moldova, dedicat transformării sistemului educațional prin furnizarea de resurse și cunoștințe de ultimă generație. În cei 6 ani de la lansare, programul a conectat 595 de școli, implicând peste 120.912 de elevi și 6.700 de profesori care au trecut instruirile programului. Cursurile sunt disponibile atât în limbile română, cât și rusă, pe platforma https://tekwill.online, oferind acces la educație digitală avansată pentru toți elevii și profesorii din țară.

Ultimile cursuri adăugate

Vezi mai multe cursuri
dualvet-course-cover
17 lecții

Siguranță digitală pentru fete și femei

  • Bazele securității cibernetice și tipuri de atacuri
  • Protecția datelor personale și setările de confidențialitate
  • Amenințări ascunse în emailuri, aplicații și rețele sociale
  • Tipuri de atacatori și metode utilizate în spațiul digital
  • Protejarea dispozitivelor și utilizarea parolelor sigure
  • Reacția la incidente și raportarea corectă
  • Comportament digital responsabil și etică online
  • Violența de gen online: forme, tipare și impact social
  • Abuz digital avansat: hărțuire coordonată, doxxing, image-based abuse, amenințări sexualizate
  • Cum reacționăm la violența de gen online: raportare, dovezi, suport
  • Libertatea de exprimare și participarea femeilor în viața publică: violența online ca barieră
  • Drepturi digitale și documente internaționale
  • Instrumente practice: documentare, raportare pe platforme, căi legale și instituționale
  • Securitatea în cloud și actualizări de sistem
  • Criptarea pe înțelesul tuturor
  • Rețele sigure: protejarea WiFi-ului și conexiunilor
  • Proiect final: prevenirea violenței online și apărare digitală integrată
dualvet-course-cover
35 lecții

Programarea Algoritmilor în C/C++

  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Sortarea prin selecție
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover
35 lecții

Proiectarea și Dezvoltarea Web

  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript