Ultimile cursuri adăugate
Vezi mai multe cursuriProgramarea Algoritmilor în C/C++
- Introducere
- Ce este programarea
- Medii de programare
- Date
- Structura programului C / C++. Input / O
- Programe cu structură liniară
- Instrucțiuni de selecție
- Instrucțiuni de selecție multiplă
- Repetarea acțiunilor
- Bucle controlate de condiție
- Bucle controlate de contor
- Tablouri liniare
- Tablouri Bidimensionale
- Șiruri de caractere
- Operații cu șiruri de caratctere
- Subprograme
- "Anatomia" funcțiilor
- Funcții recursive
- Algoritmi. Istorie
- Metode de reprezentare a algoritmilor
- Algoritmi elementari
- Căutarea în tablouri
- Ordonarea elementelor. BubbleSort
- Alt algoritm de sortare
- Ce înseamnă Forța Brută
- Recursia
- Algoritmul de propagare a undei
- Tehnici recursive: Divide and Conquer
- Tehnici recursive. Reluare
- Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
- Grafuri. Parcurgeri
- Arbori de cost minim
- Drumuri minime în graf
- Algoritmi euristici. Greedy
- Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
Proiectarea și Dezvoltarea Web
- Lecție introductivă
- Introducere
- Prezentarea site-ului
- Limbajul de marcare HTML - introducere
- Elementele HTML utilizate în antetul doc
- Elemente HTML utilizate în BODY
- Elemente HTML de aranjare a textului
- Adăugarea img. și tab. cu date HTML
- Definirea referințelor în HTML
- Formulare HTML
- Iframe, audio și video în HTML
- Metode de implementare ale stiluri
- Tipuri de selectori CSS
- Moștenirea stilurilor
- CSS pentru stilizarea câmpurilor
- Pseudo-clase – stilizarea referințelor
- Proprietăți de stil pentru elemente
- Transparența elementelor HTML
- Tranziții și animații în CSS
- Noțiunea de ”responsive design”
- Flexbox-uri în CSS
- Exemplu de creare a unui site web
- Scripturi client-side
- Obiecte predefinite JavaScript
- Variabile, tipuri de date în JavaScript
- DOM HTML
- Funcții predefinite în JavaScript
- Funcții definite de programator
- Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
- Instrucțiunile ciclice în JavaScript
- Evenimente gestionate cu JavaScript
- Obiectul RegExp din JavaScript
- Tablouri în JavaScript
- Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
- Creare slider cu JavaScript
Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile
- Temă introductivă
- Sistemul de operare Android
- Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
- Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
- Programarea orientată pe obiecte în Java
- Resurse
- Activitatea - element important în proiectarea aplicației
- Fragmente
- Interacțiunea fragmente activități
- Intenții
- Ce este și cum se creează o interfață grafică
- Tipuri de interfețe grafice
- Ferestre de dialog, mesaje
- Gestionarea butoanelor
- Prelucrarea valorilor calendaristice
- Gestionarea intervalelor de timp
- Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
- Crearea meniurilor
- Crearea listelor cu opțiuni
- Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
- Stocarea externă a datelor
- Baze de date
- Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
- Imagini
- Sisteme multimedia. Clipuri audio
- Sisteme multimedia. Clipuri video
- Animații. Animații simple și combinate
- Servicii
- Servicii de localizare
- Serviciul Google Map
- Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
- Senzori
- Aplicații cu senzori
Autentificare
Accesează cabinetul personalStudent
Autentifică-te pentru a avea acces la toate lecțiile cursului, teme și materiale
Profesor
Autentifică-te pentru a verifica progresul studenților