digitaldualvet

Cunoaște Comunitatea “Tekwill în Fiecare Școală” – elevii participanți la competiția Mold Sef ediția X!

În perioada 17-19 februarie 2022, 109 elevi ghidați de 55 de cadre didactice din toată țară, au participat la Competiția Națională Mold SEF ediția XI, la cele 3 categorii: „Științe și Matematică”, „Tehnologia Informației” și „Științe Aplicate”.

Proiectul „Tekwill în Fiecare Școală” a fost reprezentat de 8 echipe formate din elevi și profesori care au studiat unul din cursurile opționale: Proiectarea și Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile, Inteligența Artificială, Proiectarea și Dezvoltarea Web. Astfel elevii au dezvoltat proiecte de inteligență artificială, aplicații software și pagini web.

Proiectele de inteligență artificială dezvoltate de elevi au fost: prognozarea notelor școlare ce pot fi obținute pe parcursul anului de studiu, clasificarea vestimentației și prognozarea meteo pentru facilitarea procesului decizional în agricultură. La Categoria „Tehnologia Informației – Aplicații Software” echipa participantă a dezvoltat o aplicație mobilă axată pe importanța salubrizării și reducerea poluării. Iar la Categoria „Tehnologia Informației – Dezvoltare Web” 2 echipe au prezentat pagini web realizate pentru promovarea turismului local și a afacerilor locale.

4 Echipe participante au reușit să se evidențieze și să ocupe unul din cele 4 locuri din cadrul concursului. La categoria „Tehnologia Informației – Inteligența Artificială” au fost premiate:

„Pot spune că Mold SEF a fost o experiență nouă şi plăcută. În cadrul a 3 zile de concurs am reuşit să cunosc noi idei şi tehnologii, am reuşit să acumulez experiențe noi, dar cel mai important am avut plăcuta ocazie să întâlnesc oameni noi care m-au inpirat şi motivate. Proiectul realizat de mine și Ciprian sub ghidarea profesoarei Marcela Papuc, numit “Agroots: Agricultura Accesibilă”, a constat dintr-un program AI care, pe baza unui set de date colectate de la Serviciul Hidrometeorologic de Stat, este capabil să facă preziceri pentru un următor sezon agricol. Pe baza acestor preziceri, tehnologia este capabilă să ofere recomandări, astfel încât agricultorii, sau oricine decide să utilizeze acest program, să poată lua măsuri informate şi să obțină o rată mai mare a productivității.” – ne spune Daniela Băluțel, elevă participantă de la Liceul Teoretic Republican “Aristotel”, mun. Chișinău.

„Experiența de participare la Mold SEF a fost o experiență nouă pentru mine, beneficiul principal al competiției fiind networking-ul cu persoane ce gândesc în mod similar și împărtășesc aceeași dorință pentru a se dezvolta, a inova și a învăța lucruri noi. Proiectul meu realizat cu ajutorul instrumentelor de AI, a fost un model de estimare al performanței academice al elevilor în baza unui formular ce conține întrebări din aspectele personale, familiale, academice ale elevilor. Scopul proiectului fiind motivarea elevilor în direcția succesului academic, prin includerea în proiect a unui explainer (LIME) care arată cum fiecare răspuns dat de elev îi afectează notele școlare.” – ne spune Vladimir Davidescu, elev la Liceul de Creativitate și Inventică “Prometeu-Prim” mun. Chișinău.

La Categoria „Tehnologia Informației – Aplicații Software” echipa de la Liceul Teoretic „Mihai Eminescu”, Chișinău, formată din profesoara Aurelia Feghiu și elevele Rotari Cristina, Roșca Iana au fost premiate cu Mențiune.

„Competițiile sunt extrem de binevenite pentru elevi, deoarece ne scot din zona de confort și ne provoacă să ieșim din “cutiuță”, să descoperim problemele actuale cu care se confruntă societatea dar și să identificăm soluții pentru acestea. Totodată, concursurile ne oferă oportunitatea de a cunoaște alți tineri care împărtășesc aceleași interese, valori și curiozitate pentru un anumite domeniu.” – ne spune Rotari Cristina, eleva de la Liceul Teoretic „Mihai Eminescu”, Chișinău.

Criteriile de evaluare pentru proiectele participante au fost: aplicabilitatea, creativitatea, abordarea științifică, complexitatea studiului, actualitatea temei, claritatea prezentării.

Scopul Competiției Mold SEF este identificarea și dezvoltarea inteligenţelor multiple la elevi, sporirea interesului pentru studiul matematicii, fizicii, informaticii, chimiei, biologiei și științelor naturale, științelor tehnice și de inginerie, precum şi susținerea copiilor dotați din Republica Moldova.

Concursul „Moldova Science and Engineering Fair” este organizat de „Ministerul Educației și Cercetării al Republicii Moldova”, „Intel” și „Asociația Națională a Companiilor din domeniul TIC”.

Ultimile cursuri adăugate

Vezi mai multe cursuri
dualvet-course-cover
35 lecții

Programarea Algoritmilor în C/C++

  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Alt algoritm de sortare
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover
35 lecții

Proiectarea și Dezvoltarea Web

  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
dualvet-course-cover
33 lecții

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori