digitaldualvet

Hackathon “FutureTech Women”: Promovarea egalității de gen, diversității și inovației în sfera IT!

Hackathon-ul ,,FutureTech Women”, organizat recent de către Asociația Companiilor din Domeniul TIC (ATIC) și Tekwill în parteneriat cu UN Women și cu sprijinul financiar al Guvernului Japoniei, a avut drept scop încurajarea implicării active a fetelor în domeniul IT, prin dezvoltarea de soluții digitale care să genereze impact asupra reducerii discrepanței de gen în industrie.

Participantele au avut acces la o platformă pentru a-și exprima ideile și pentru a dezvolta soluții inovatoare, iar acestea au dat dovadă de o gamă variată de abilități și perspective care au fost vizibile în modul lor de a aborda provocările tehnologice.

În cadrul hackathon-ului, aceste abilități au fost puse în valoare într-un mediu colaborativ, unde fiecare participantă și-a adus contribuția unică, demonstrând că aduce cu sine nu doar cunoștințe, ci și entuziasm și determinare de a genera schimbări pozitive în industria IT.

“În cadrul hackathon-ului, am fost martori la manifestarea unui spectru variat de abilități și perspective unice, confirmând astfel că fetele nu doar dețin cunoștințe, ci aduc și un entuziasm și o determinare esențiale pentru generarea de schimbări pozitive în industria IT. Participarea a 32 de fete din Republica Moldova și fete refugiate din Ucraina, evidențiază eforturile noastre continue de a sprijini educația și dezvoltarea în domeniul tehnologic. Felicităm câștigătoarele și toate echipele implicate pentru proiectele inovatoare, care au contribuit la promovarea sferei IT în rândul tuturor fetelor din școli. Aceste rezultate subliniază angajamentul nostru comun în reducerea discrepanței de gen în industria tehnologică și evidențiază potențialul extraordinar al femeilor în acest domeniu.” – ne spune Victoria Musienco, șefă a Serviciului Tehnologia Informației și Comunicațiilor, Ministerul Educației și Cercetării al Republicii Moldova.

La hackathon au participat 32 de fete din Republica Moldova și fete-refugiate din Ucraina, care studiază profesiile viitorului în cadrul proiectului “Tekwill în Fiecare Școală”. Acestea au format echipe de câte 4 persoane și au avut misiunea ca în decurs de 9 ore, să elaboreze produse digitale menite să promoveze sfera IT în rândul tuturor fetelor din școli.

„Era tehnologiilor generează oportunități fără precedent pentru abilitarea femeilor și fetelor. Participarea activă a fetelor la Hackathon-ul ”FutureTech Women” subliniază importanța investițiilor în educație și tehnologie pentru reducerea decalajului de gen în industria IT. Acest eveniment a evidențiat nu doar capacitățile extraordinare ale participantelor, ci și determinarea lor de se implica în avansarea acestui domeniu. UN Women, împreună cu partenerii și donatorii externi, va continua să depună efort pentru a contribui la creșterea numărului de femei și fete în IT, să devină independente din punct de vedere financiar, să recapete încrederea și să investească în dezvoltarea personală.” – menționează Tatiana Udrea, coordonatoare program „Abilitarea economică a Femeilor”, UN Women Moldova

Pentru crearea acestor produse, participantele au fost încurajate să utilizeze abilitățile tehnice dobândite în cadrul cursurilor “Tekwill în Fiecare Școală”, cum ar fi design grafic, dezvoltare web, antreprenoriat, dezvoltare de aplicații mobile, inteligență artificială, programare de algoritmi în C/C++.

“Prin intermediul cursurilor ‘Tekwill în Fiecare Școală’, ne propunem să dezvoltăm competențe tehnice solide și să încurajăm spiritul antreprenorial în rândul elevelor. Participarea lor activă în evenimente precum Hackathonul ‘FutureTech Women’ demonstrează că investiția în educație și tehnologie poate deschide noi orizonturi și poate contribui semnificativ la reducerea decalajului de gen în domeniul IT.” – ne spune Ernest Bîtca, Project Manager “Tekwill în Fiecare Școală

Astfel, elevele Litvinok Zlata, Musienko Anastasia și Vasilieva Valeria de la Liceul „Dimitrie Cantemir” din Bălți s-au clasat pe primul loc. Sub îndrumarea profesoarei Tatiana Șui, echipa a creat un site ce cuprinde toate posibilitățile existente în Republica Moldova pentru fetele interesate de domeniul IT.

Locul al doilea a fost ocupat de echipa de la Liceul “Alexandr Pușkin” din Chișinău, coordonată de profesoara Natalia Radovscaia. Elevele Stankevich Anastasia-Mihaela, Drobka Tatiana și Șireeva Daria au dezvoltat un site dedicat promovării profesiei de game-designer în rândul fetelor.

Pe locul al treilea s-au clasat elevele Topal Ludmila, Nedealkova Anna și Lefterova Alexandra  de la Liceul “Saveliy Ekonomov” din satul Etulia, raionul Vulcănești. Sub îndrumarea profesoarei Aider Natalia, echipa a creat o pagină web ce evidențiază oportunitățile existente pentru fete și femei în domeniul IT.

Evenimentul a fost organizat de ATIC și proiectul Tekwill în Fiecare Școală, în parteneriat cu UN Women Moldova, cu sprijinul financiar al Guvernului Japoniei.

Ultimile cursuri adăugate

Vezi mai multe cursuri
dualvet-course-cover
35 lecții

Programarea Algoritmilor în C/C++

  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Alt algoritm de sortare
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover
35 lecții

Proiectarea și Dezvoltarea Web

  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
dualvet-course-cover
33 lecții

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori