digitaldualvet

Premii pentru lucrări în domeniul inovației! „Tekwill Junior Ambassadors” și-a desemnat câștigătorii!

Au muncit timp de câteva luni pentru a realiza lucrări inovative cu impact social asupra comunității din care fac parte și au găsit soluții la problemele mediului, iar acum și-au primit laurii!

Peste 1200 de elevi și 400 de profesori din țară și-au pus în practică abilitățile și competențele tehnologice și au realizat produse pentru competiția „Tekwill Junior Ambassadors”. Câștigătorii au fost premiați cu laptopuri, telefoane mobile și ceasuri inteligente. Proiectul este la cea de-a doua ediție și este organizat de către „Tekwill în Fiecare Școală”, dezvoltat în parteneriat cu Ministerul Educației și Cercetării, cu susținerea partenerilor externi USAID, Suedia, EU4Moldova și PNUD Moldova.

Echipele au creat logou-uri pentru pensiuni turistice, coperți pentru manuale și semne de carte, identități vizuale ale unor companii locale, aplicații și alte lucrări inovative, care pot să aducă un plus de valoare comunității în care trăiesc.

Ana Chirița, Directoarea proiectului Tekwill: „Tehnologiile informaționale au devenit o pasiune pentru mulți dintre noi, iar generația tânără demonstrează că este curiosă să realize tot mai multe în acest domeniu. Ne-am propus ca împreună cu toți partenerii să încercăm să punem cele mai bunem minți din sectorul privat, din învățământ și desigur pe profesorii voștri, din educație, ca să creștem o generație nouă, o generație care gândește altfel, digital, în direcția în care putem să creăm tot ce ne dorim.”

Adriana Cazacu, Secretar de Stat, Ministerul Educației și Cercetării:Mi-a plăcut să cunosc atâția tineri frumoși, cutezători, creativi și inteligeni. Vreau să-mi exprim mulțimirera de a fi parte din această mare realizare, pentru că împreună cu partenerii externi de dezvoltare am realizat foarte multe lucruri împreună. Acest proiect a reușit să schimbe percepția școlilor față de profesiile viitorului și se bucură de real succes atât în rândul elevilor, cât și în rândul profesorilor. Mai mult, „Tekwill în Fiecare Școală” este în consonanță deplină cu proiectele Ministerului Educației și Cercetării, iar dezvoltarea competențelor digitaler în rândul tinerilor este o prioritate a ministerului, motiv pentru care vom continua să susținem această inițiativă.”

Proiectul este susținut și de către partenerii externi de dezvoltare. Prezenți la evenimentul de desemnare a câștigătorilor, oficialii au venit cu un mesaj de susținere a tinerilor și a intereselor acestora de a studia domeniul IT.

Katarina Fried, Ambasadoarea Suediei în Republica Moldova: „Este o adevărată inspirație să văd entuziasmul cu care studiați tehnologiile informaționale și lucrați. Suedia este mândră să ofere condiții pentru avansarea inovațiilor în Republica Moldova și această călătorie cu „Tekwill în Fiecare Școală” v-a oferit atât cunoștințe, cât și bunurile necesare pentru a vă realiza ambițiile. Tinerii sunt forța motrice a transformării societății noastre. Și această transformare este o adevărată evoluție contemporană. Toți suntem inspirați de ceea ce vedem, sunt sigură că Republica Moldova merge într-un viitor fericit.”

Dima Al-Khatib, Reprezentantă rezidentă, UNDP Moldova: „În această zi, sărbătorim creativitatea la maxim. Ne inspiră și credem că tinerii vor aduce valoare adăugată Republicii Moldova, în special în aceste timpuri dificile. PNUD este un susținător global al transformării digitale. În Republica Moldova suntem dedicați susținerii eforturilor guvernului spre transformarea digitală a principalelor sectoare economice. De asemenea, susținem companiile IT și non-IT pentru a-și transforma organizațiile.Suntem mândri de parteneriatele pe care le avem și vom susține Tekwill în fiecare program care se referă la o „călătorie” spre digitalizare.”

Din totalul de 600 de echipe participante la toate 6 categorii, pentru etapa finală au fost selectate:

  • Antreprenoriat: 12 echipe
  • Design grafic: 13 echipe la treapta gimnazială și 13 echipe la treapta liceală
  • Proiectare și Dezvoltare Web: 12 echipe la treapta gimnazială și 12 echipe la treapta liceală
  • Aplicații Mobile: 12 echipe
  • Inteligența Artificială: 12 echipe
  • Programarea Algoritmilor: 12 echipe

Lista câștigătorilor la fiecare categorie, o puteți găsi pe www.tekwill.md, dar și pe pagina de Facebook „Tekwill în Fiecare Școală.

Dorin Sas, profesor de informatică, Liceul Teoretic „Mihai Eminescu”, Slobozia Mare, Cahul: „La Inteligența Artificială am realizat cu ajutorul datelor de la Rezervația Științifică temperaturile minime, medii și maxime pe 6 ani de zile. Ulterior, cu aceste date am făcut o prezicere pentru anul viitor. Iar la Programarea în C/C++ am trecut temele respective, iar apoi elevii singuri au creat programele.”

Olga Matievici, profesoară de matematică, Liceul Teoretic „Lucian Blaga”, mun.Bălți: „Realizarea unui plan de afaceri am început-o de la începutul anului, am lucrat foarte mult și am învățat fiecare capitol despre dezvoltarea antreprenoriatului.”

Andrei, elev, Liceul Teoretic „Mihai Eminescu”, Slobozia Mare, Cahul:  „Pentru acest concurs, am pregătit un proiect ca lucrătorii de la salubrizare că cunoască adresele unde trebuie să ia deșeurile.”

Elmira, elevă, Liceul Teoretic „Mihail Guboglo”, Ceadîr-Lunga: „Sarcina noastră a fost să creăm un logo, banner și poster.”

Câștigătorii locului 1 s-au învrednicit de câte un laptop fiecare, pentru locul doi participanții au fost premiați cu câte un telefon mobil, iar pentru locul trei – câte un smart watch.

„Tekwill în fiecare Școală” este dezvoltat în parteneriat cu Ministerul Educației, Culturii și Cercetării, prin Memorandumul de înțelegere semnat la data de 22 iulie 2020. Desfășurarea competiției “Tekwill Junior Ambassadors” a fost posibilă cu suportul partenerilor externi de dezvoltare – USAID, Suedia, EU4MOLDOVA și PNUD Moldova.

Ultimile cursuri adăugate

Vezi mai multe cursuri
dualvet-course-cover
35 lecții

Programarea Algoritmilor în C/C++

  • Introducere
  • Ce este programarea
  • Medii de programare
  • Date
  • Structura programului C / C++. Input / O
  • Programe cu structură liniară
  • Instrucțiuni de selecție
  • Instrucțiuni de selecție multiplă
  • Repetarea acțiunilor
  • Bucle controlate de condiție
  • Bucle controlate de contor
  • Tablouri liniare
  • Tablouri Bidimensionale
  • Șiruri de caractere
  • Operații cu șiruri de caractere
  • Subprograme
  • "Anatomia" funcțiilor
  • Funcții recursive
  • Algoritmi. Istorie
  • Metode de reprezentare a algoritmilor
  • Algoritmi elementari
  • Căutarea în tablouri
  • Ordonarea elementelor. BubbleSort
  • Alt algoritm de sortare
  • Ce înseamnă Forța Brută
  • Recursia
  • Algoritmul de propagare a undei
  • Tehnici recursive: Divide and Conquer
  • Tehnici recursive. Reluare
  • Grafuri. Noțiuni. Reprezentări
  • Grafuri. Parcurgeri
  • Arbori de cost minim
  • Drumuri minime în graf
  • Algoritmi euristici. Greedy
  • Algoritmi euristici. Jocul ”Viața”
dualvet-course-cover
35 lecții

Proiectarea și Dezvoltarea Web

  • Lecție introductivă
  • Introducere
  • Prezentarea site-ului
  • Limbajul de marcare HTML - introducere
  • Elementele HTML utilizate în antetul doc
  • Elemente HTML utilizate în BODY
  • Elemente HTML de aranjare a textului
  • Adăugarea img. și tab. cu date HTML
  • Definirea referințelor în HTML
  • Formulare HTML
  • Iframe, audio și video în HTML
  • Metode de implementare ale stiluri
  • Tipuri de selectori CSS
  • Moștenirea stilurilor
  • CSS pentru stilizarea câmpurilor
  • Pseudo-clase – stilizarea referințelor
  • Poziționarea elementelor
  • Transparența elementelor HTML
  • Tranziții și animații în CSS
  • Noțiunea de ”responsive design”
  • Flexbox-uri în CSS
  • Exemplu de creare a unui site web
  • Scripturi client-side
  • Obiecte predefinite JavaScript
  • Variabile, tipuri de date în JavaScript
  • DOM HTML
  • Funcții predefinite în JavaScript
  • Funcții definite de programator
  • Manipulări asupra datei și orei în JavaScript
  • Instrucțiunile ciclice în JavaScript
  • Evenimente gestionate cu JavaScript
  • Obiectul RegExp din JavaScript
  • Tablouri în JavaScript
  • Obiecte JavaScript. Proprietăți, metode
  • Creare slider cu JavaScript
dualvet-course-cover
33 lecții

Dezvoltarea Aplicațiilor Mobile

  • Temă introductivă
  • Sistemul de operare Android
  • Medii integrate de proiectare și dezvoltare a aplicațiilor mobile
  • Resurse Limbajul Java. Elemente de sintaxă
  • Programarea orientată pe obiecte în Java
  • Resurse
  • Activitatea - element important în proiectarea aplicației
  • Fragmente
  • Interacțiunea fragmente activități
  • Intenții
  • Ce este și cum se creează o interfață grafică
  • Tipuri de interfețe grafice
  • Ferestre de dialog, mesaje
  • Gestionarea butoanelor
  • Prelucrarea valorilor calendaristice
  • Gestionarea intervalelor de timp
  • Paleta Widgets CalendarView, ProgressBar
  • Crearea meniurilor
  • Crearea listelor cu opțiuni
  • Fluxuri de date. Stocarea internă a datelor
  • Stocarea externă a datelor
  • Baze de date
  • Grafica 2D. Forme simple și vectoriale
  • Imagini
  • Sisteme multimedia. Clipuri audio
  • Sisteme multimedia. Clipuri video
  • Animații. Animații simple și combinate
  • Servicii
  • Servicii de localizare
  • Serviciul Google Map
  • Serviciul Google Map. Conectivitatea la bluetooth și wifi
  • Senzori
  • Aplicații cu senzori